Τι είναι μια οθόνη αφής;

Μια οθόνη αφής είναι μια συσκευή προβολής που επιτρέπει στο χρήστη να αλληλεπιδράσει με έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας το δάχτυλο ή τη γραφίδα του. Μπορούν να είναι αρκετά χρήσιμα ως εναλλακτική λύση σε ποντίκι ή πληκτρολόγιο για την πλοήγηση σε ένα GUI (γραφικό περιβάλλον χρήστη). Οι οθόνες αφής χρησιμοποιούνται σε διάφορες συσκευές όπως οθόνες υπολογιστών και φορητών υπολογιστών, smartphones, tablet, ταμειακές μηχανές και περίπτερα πληροφοριών. Ορισμένες οθόνες αφής χρησιμοποιούν ένα πλέγμα υπέρυθρων ακτίνων για να αντιληφθεί την παρουσία ενός δακτύλου αντί να χρησιμοποιήσει είσοδο ευαίσθητη στην αφή.

Η ιδέα μιας οθόνης αφής περιγράφηκε για πρώτη φορά από την EA Johnson το 1965. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η πρώτη οθόνη αφής αναπτύχθηκε από τους Frank Beck και Bent Stumpe, μηχανικούς του CERN. Το φυσικό προϊόν δημιουργήθηκε και χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1973. Η πρώτη οθόνη αφής με αντοχή αναπτύχθηκε από τον George Samuel Hurst το 1975, αλλά δεν κατασκευάστηκε και χρησιμοποιήθηκε μέχρι το 1982.

Πώς χρησιμοποιείτε την οθόνη αφής;

Σημείωση: Δεν έχουν όλες οι οθόνες αφής τις ίδιες λειτουργίες, αλλά οι πιο κάτω ενέργειες είναι οι πιο συνηθισμένες.

Πατήστε - Μια απλή αφή ή πατήστε στην οθόνη με ένα δάκτυλο ανοίγει μια εφαρμογή ή επιλέξτε ένα αντικείμενο. Σε σύγκριση με έναν παραδοσιακό υπολογιστή, μια βρύση είναι η ίδια με την κάνοντας κλικ με ένα ποντίκι.

Διπλό πάτημα - Μια διπλή βρύση μπορεί να έχει διαφορετικές λειτουργίες ανάλογα με το πού χρησιμοποιείται. Για παράδειγμα, σε ένα πρόγραμμα περιήγησης, με διπλό πάτημα της οθόνης, μεγεθύνεται η προβολή, με κεντρική θέση στη θέση της βρύσης. Η διπλή πτώση σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επιλογή μιας λέξης ή μιας ενότητας λέξεων.

Αγγίξτε παρατεταμένα - Πατώντας και κρατώντας το δάκτυλό σας σε μια οθόνη αφής επιλέγετε ή επισημαίνετε ένα αντικείμενο. Για παράδειγμα, μπορείτε να αγγίξετε και να κρατήσετε ένα εικονίδιο και μετά να το σύρετε κάπου αλλού στην οθόνη. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτόν τον όρο, ανατρέξτε στη μακρά σελίδα αναζήτησής μας.

Σύρετε - Εάν πατήσετε και κρατήσετε το δάχτυλό σας σε ένα αντικείμενο (όπως μια συντόμευση εφαρμογής) στην οθόνη, μπορείτε να μετακινήσετε το δάχτυλό σας για να "τραβήξετε" το αντικείμενο σε διαφορετική θέση. Η ίδια ενέργεια, που χρησιμοποιείται με το κείμενο, σας επιτρέπει να επισημάνετε το κείμενο. Σηκώστε το δάχτυλό σας όταν τελειώσετε ή επισημάνετε.

Σύρσιμο - Το σύμβολο του δακτύλου σας στην οθόνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινηθείτε προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση ή να αλλάξετε σελίδες. Για παράδειγμα, πιέζοντας το δάκτυλό σας στο κάτω μέρος της οθόνης και μετακινώντας γρήγορα προς τα πάνω (μετακίνηση), μετατοπίζεται η οθόνη προς τα κάτω. Δείτε τη σελίδα μας για περισσότερες πληροφορίες και σχετικούς συνδέσμους.

Πιέστε - Τοποθετήστε δύο δάχτυλα στην οθόνη σε διαφορετικά σημεία και, στη συνέχεια, πιέστε τα προς τα έξω. Τυλίξτε τα δάχτυλά σας μαζί και στη συνέχεια να τα μετακινήσετε μακριά το ένα από το άλλο, ζουμ στην οθόνη. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτόν τον όρο, ανατρέξτε στη σελίδα με το ποντίκι για μεγέθυνση.

Γιατί μια οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου;

Οποιαδήποτε συσκευή υπολογιστή (συμπεριλαμβανομένης της οθόνης αφής) που λαμβάνει δεδομένα από το άτομο που χειρίζεται τη συσκευή θεωρείται συσκευή εισόδου. Όταν αγγίζετε το δάχτυλό σας σε μια οθόνη αφής για να αλληλεπιδράσετε με ένα εικονίδιο, ένα κείμενο ή άλλο αντικείμενο που θεωρείται είσοδος επειδή λέτε στον υπολογιστή τι θέλετε να κάνει. Το δάχτυλό σας είναι το ίδιο με το ποντίκι του υπολογιστή σε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή, ο οποίος είναι επίσης ένας άλλος τύπος συσκευής εισόδου.

Σημείωση: Από τεχνική άποψη, μια οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου / εξόδου. Επειδή όχι μόνο είναι ικανή να δέχεται είσοδο, εμφανίζει επίσης την έξοδο από τον υπολογιστή.

Πώς είναι μια οθόνη αφής διαφορετική από ένα ποντίκι;

Ένα ποντίκι υπολογιστή και οθόνη αφής έχουν πολλές ομοιότητες. Πολλές από τις ομοιότητες μεταξύ μιας οθόνης ποντικιού και αφής αναφέρονται στα παραπάνω, πώς χρησιμοποιείτε το τμήμα της οθόνης αφής.

Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ μιας οθόνης ποντικιού και αφής είναι η δυνατότητα να αιωρείται. Σχεδόν όλες οι οθόνες αφής μπορούν να ανιχνεύσουν μόνο την είσοδο όταν το δάχτυλό σας βρίσκεται σε άμεση επαφή με την οθόνη. Ωστόσο, ένα ποντίκι υπολογιστή χρησιμοποιεί έναν δρομέα που επιτρέπει στο χρήστη να αιωρείται πάνω από οποιοδήποτε αντικείμενο χωρίς να αλληλεπιδρά με αυτό το αντικείμενο. Για παράδειγμα, αυτός ο σύνδεσμος με την Computer Hope εμφανίζει το κείμενο "Επισκεφτείτε την σελίδα ελπίδας υπολογιστή" όταν μεταφέρεται πάνω από το ποντίκι του υπολογιστή. Ωστόσο, ένας χρήστης με οθόνη αφής δεν μπορεί να δει αυτό το κείμενο, επειδή αν τοποθετήσει το δάχτυλό του στη σύνδεση, θα ανοίξει το σύνδεσμο.

Είναι "οθόνη αφής", "οθόνη αφής" ή "οθόνη αφής";

Σε όλες τις μορφές γραφής, όταν χρησιμοποιείται ως ουσιαστική οθόνη αφής πρέπει να γράφεται ως δύο λέξεις. Εάν η λέξη χρησιμοποιείται ως επίθετο, ακολουθήστε τη λέξη. Ποτέ μην χρησιμοποιείτε "οθόνη αφής" ως μία λέξη εκτός και αν γράφετε οδηγίες στις οποίες χρησιμοποιείται "οθόνη αφής".

Συμβουλή: Το Associated Press Stylebook, το Λεξικό της Πληροφορικής της Οξφόρδης και το Microsoft Computer Dictionary προτείνουν και χρησιμοποιούν την οθόνη αφής ως δύο λέξεις.

  • Πώς να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την οθόνη αφής σε φορητό υπολογιστή.

App, Force touch, Όροι υλικού, Συσκευή εισόδου, Συσκευή κατάδειξης, Ολίσθηση, Όροι βίντεο