
Ένα καλό παράδειγμα του τι χρησιμοποιεί ο άξονας y είναι ένα ποντίκι υπολογιστή. Καθώς το ποντίκι μετακινείται προς τα πάνω ή προς τα κάτω αυξάνεται και μειώνεται η τιμή του άξονα y, πράγμα που επιτρέπει στον υπολογιστή να γνωρίζει πού βρίσκεται ο δρομέας του ποντικιού στην οθόνη.
Θέση ποντικιού στον άξονα y JavaScript
Παρακάτω είναι ένα JavaScript που σας δείχνει τον άξονα x του ποντικιού και τη θέση του άξονα y καθώς μετακινείτε το δείκτη του ποντικιού στην περιοχή της οθόνης.
Σημείωση: Εάν βρίσκεστε σε smartphone ή tablet, το παρακάτω παράδειγμα δεν θα λειτουργήσει επειδή ένα ποντίκι δεν χρησιμοποιείται σε αυτές τις συσκευές.
Άλλα παραδείγματα ενός άξονα y
Ακολουθούν μερικά άλλα παραδείγματα για τον τρόπο με τον οποίο ο άξονας y χρησιμοποιείται σε έναν υπολογιστή.
- Θέση βοήθειας και παρακολούθηση του δρομέα του ποντικιού στην οθόνη.
- Ένας χαρακτήρας ή άλλο αντικείμενο σε ένα παιχνίδι υπολογιστή που μετακινείται πάνω και κάτω στην οθόνη έχει μια τιμή άξονα y που καθορίζει την τοποθεσία του στην οθόνη.
- Με ένα γράφημα, ο άξονας y είναι τα κατακόρυφα δεδομένα που είναι συνήθως στη δεξιά πλευρά του γραφήματος.
- Στα γραφικά του υπολογιστή, αν θέλετε να σχεδιάσετε μια κάθετη γραμμή, ο άξονας y μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του σημείου έναρξης και του τελικού άκρου της γραμμής. Η σχεδίαση ενός δισδιάστατου αντικειμένου θα απαιτούσε μόνο τον άξονα x και τον άξονα y. Ωστόσο, ένα 3D αντικείμενο θα απαιτούσε έναν άξονα z.
- Άλλες συσκευές εισόδου, όπως ένα joystick, χρησιμοποιούν επίσης έναν άξονα y για τον έλεγχο αντικειμένων όπως μια δεξαμενή ή ένα αεροπλάνο.
Άξονας, άξονας x, άξονας z