Τι είναι ο άξονας y;

Όταν γίνεται αναφορά σε ένα δισδιάστατο και τρισδιάστατο επίπεδο, ένας άξονας y ή κάθετος άξονας αναφέρεται στο κατακόρυφο ύψος ενός αντικειμένου δύο ή τριών διαστάσεων. Στην απεικόνιση, το επίπεδο του άξονα Υ μετακινείται προς τα πάνω και προς τα κάτω και τέμνει τον άξονα x και τον άξονα z.

Ένα καλό παράδειγμα του τι χρησιμοποιεί ο άξονας y είναι ένα ποντίκι υπολογιστή. Καθώς το ποντίκι μετακινείται προς τα πάνω ή προς τα κάτω αυξάνεται και μειώνεται η τιμή του άξονα y, πράγμα που επιτρέπει στον υπολογιστή να γνωρίζει πού βρίσκεται ο δρομέας του ποντικιού στην οθόνη.

Θέση ποντικιού στον άξονα y JavaScript

Παρακάτω είναι ένα JavaScript που σας δείχνει τον άξονα x του ποντικιού και τη θέση του άξονα y καθώς μετακινείτε το δείκτη του ποντικιού στην περιοχή της οθόνης.

Σημείωση: Εάν βρίσκεστε σε smartphone ή tablet, το παρακάτω παράδειγμα δεν θα λειτουργήσει επειδή ένα ποντίκι δεν χρησιμοποιείται σε αυτές τις συσκευές.

Άλλα παραδείγματα ενός άξονα y

Ακολουθούν μερικά άλλα παραδείγματα για τον τρόπο με τον οποίο ο άξονας y χρησιμοποιείται σε έναν υπολογιστή.

  • Θέση βοήθειας και παρακολούθηση του δρομέα του ποντικιού στην οθόνη.
  • Ένας χαρακτήρας ή άλλο αντικείμενο σε ένα παιχνίδι υπολογιστή που μετακινείται πάνω και κάτω στην οθόνη έχει μια τιμή άξονα y που καθορίζει την τοποθεσία του στην οθόνη.
  • Με ένα γράφημα, ο άξονας y είναι τα κατακόρυφα δεδομένα που είναι συνήθως στη δεξιά πλευρά του γραφήματος.
  • Στα γραφικά του υπολογιστή, αν θέλετε να σχεδιάσετε μια κάθετη γραμμή, ο άξονας y μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του σημείου έναρξης και του τελικού άκρου της γραμμής. Η σχεδίαση ενός δισδιάστατου αντικειμένου θα απαιτούσε μόνο τον άξονα x και τον άξονα y. Ωστόσο, ένα 3D αντικείμενο θα απαιτούσε έναν άξονα z.
  • Άλλες συσκευές εισόδου, όπως ένα joystick, χρησιμοποιούν επίσης έναν άξονα y για τον έλεγχο αντικειμένων όπως μια δεξαμενή ή ένα αεροπλάνο.

Άξονας, άξονας x, άξονας z