Τι είναι ένας Κινητήρας Φυσικής;

Μια μηχανή φυσικής γενικά χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα πρόγραμμα λογισμικού που χρησιμοποιείται για την προσομοίωση φυσικών φαινομένων. Μία από τις πρώτες χρήσεις μιας μηχανής φυσικής ήταν για την προσομοίωση του τόπου όπου τα κοχύλια πυροβολικού θα έφτανε με βάση το βάρος τους, τη δύναμή τους πίσω από την πυροδότηση των κελυφών και τη γωνία της πυροδότησης. Από τότε, έχει επίσης χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει στον σχεδιασμό αεροσκαφών και σκαφών, καθώς και οχημάτων.

Ένας κινητήρας φυσικής χρησιμοποιείται επίσης σε παιχνίδια βίντεο υπολογιστή για προσομοίωση διαφόρων δράσεων και αντιδράσεων στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τους κινητήρες φυσικής πραγματικού κόσμου, αυτά που χρησιμοποιούνται στα βιντεοπαιχνίδια γενικά στοχεύουν να δώσουν μια ιδιαίτερη αίσθηση παρά έναν έντονο ρεαλισμό. Με άλλα λόγια, τα βιντεοπαιχνίδια δεν ασχολούνται με προσομοιώσεις πραγματικής ζωής όσο είναι για την ορθότητα των αντιλήψεων. Σε παιχνίδια πρώτου προσώπου, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε περιπτώσεις όπου ένας παίκτης πυροβολείται στο πόδι και πεθαίνει, αντί να τραυματίζεται μόνο. Ένας κινητήρας φυσικής έχει σχεδιαστεί για να προσομοιώνει την αντίληψη της σκοποβολής και της θανάτωσης ενός στόχου, όχι τόσο στον τόπο όπου ο στόχος χτυπάει ή αν ήταν θανάσιμη πληγή ή τραύμα σάρκας.

Όροι παιχνιδιού, όροι κάρτας βίντεο